22. oktobra održan je u Pekingu AI forum za zabavu i kulturu u okviru Globalnog 1024 festivala developera kompanije iFLYTEK za 2026. godinu. Forum je bio posvećen temi „Inteligentna zabava bez granica • Neka snovi progovore“, a učesnici su razgovarali o promenama u proizvodima i sadržaju koje donosi AI tehnologija, predstavili najnovija dostignuća iFLYTEK AI zabave i kulture u muzičkom marketingu i digitalnom sadržaju, lansirali nove AI kolekcionarske igračke i iFLYTEK tastaturu 16.0, te zajedno sa partnerima istražili nove mogućnosti izražavanja, stvaranja i druženja.

Konferenciji su prisustvovali potpredsednik iFLYTEK-a Jan Jalu, izvršni direktor poslovne grupe iFLYTEK AI zabave i kulture Čeng Kun i drugi; generalni direktor iFLYTEK muzike Guo Đa, zamenik direktora iFLYTEK tastature i rukovodilac IP poslovanja Lu Đe, generalni direktor sektora digitalne zabave Šao Žen, direktor za razvoj govornih tehnologija u iFLYTEK AI institutu Van Genšun i direktor proizvoda iFLYTEK tastature Žao Minglu predstavili su relevantna poslovna i produktna dostignuća.

Otvaranje uz pesmu, zajednički razgovor o novim mogućnostima AI zabave

Forum je otvoren nastupom pevača iz sastava iFLYTEK muzike. Pesma je povezala prisutne goste i označila početak tematskih izlaganja o izražavanju, stvaranju i druženju.

文章配图-1

Izvršni direktor poslovne grupe iFLYTEK AI zabave i kulture Čeng Kun izjavio je u uvodnom govoru da AI donosi personalizaciju i emocionalnost proizvoda, da korisnici mogu sa niskim pragom da definišu proizvod, a da proizvod može da razume trenutne potrebe korisnika i pruži prirodan i brižan odgovor. U pogledu sadržaja, AI pomaže stvaraocima da povećaju efikasnost i ulože više vremena u kreativnost, ali tehnološki napredak ne može da zameni kreativnost i profesionalnu procenu stvaralaca.

文章配图-1

On je rekao: „Konačni smisao našeg poslovanja je: da izražavanje bude jednostavnije, da kreativne ideje budu lakše ostvarive, da dobar sadržaj uspostavi trajniju vezu sa korisnicima. Naša vizija je da postanemo vodeći globalni operater zabavnih IP-ova.“

Dobar glas odjekuje sam po sebi: iFLYTEK muzika želi da bude promoter muzičara i pokretač dobrog sadržaja

Generalni direktor iFLYTEK muzike Guo Đa održao je govor na temu „Dobar glas odjekuje sam po sebi“ i podelio sa prisutnim industrijskim partnerima, muzičarima i predstavnicima medija razmišljanja i praksu iFLYTEK muzike u protekloj godini u oblastima muzičkog marketinga, izgradnje ekosistema i povećanja efikasnosti putem AI.

文章配图-1

Guo Đa je izjavio da u AI eri ima sve više stvaralaca i pesama, ali da je sve teže da pesma „bude saslušana“. U vezi sa marketingom pesama, koji se oduvek smatrao „mističnom“ oblasti, iFLYTEK muzika je razvila metodologiju promocije pesama „marketing unapred + vođenje podacima + AI podrška + matrična saradnja“, koristeći prenosive i ponovljive sposobnosti za stvaranje više „sreće“.

U protekloj godini, više od sto pesama iFLYTEK muzike našlo se na top listama, što je svrstava pri vrh industrije po obimu. Među njima, singl „Điaji Pingdin (Kako da se mi dva izravnamo)“, za čiju je promociju i marketing bila zadužena iFLYTEK muzika, za samo mesec dana od objavljivanja zauzeo je prvo mesto na top listama popularnih pesama na tri platforme, sa dnevnim vrhom reprodukcija većim od 10 miliona i ukupnim pregledima kratkih video zapisa većim od 3 milijarde, postavši fenomenalni hit godine 2026.

iFLYTEK muzika je do sada izgradila četiri glavna segmenta: marketing pesama, marketing izvođača, marketing nastupa i marketing TV emisija, formirajući kompletan poslovni lanac koji pokriva „stvaranje sadržaja — upravljanje autorskim pravima — marketinšku promociju — realizaciju uživo“.

U marketingu TV emisija, iFLYTEK muzika je sarađivala na muzičkim emisijama „Plan muzičkih sudbina 2“, „Dolazi zbog tebe 3“, „Promocija pesama 2026 • X scena“ i drugim, što je ukupno dovelo više od sto pesama iz emisija na top liste popularnih pesama na glavnim platformama; u marketingu nastupa, iFLYTEK muzika je pružala usluge vodećim IP-ovima muzičkih festivala kao što su Tajhuvan muzički festival, Galaksi leva obala muzički festival, Bubble Island muzički festival, Zilang Liči muzički festival, kao i domaćim srednjim i velikim izvođačkim scenama poput Happy Valley i Sunac乐园, te pružala celovita marketinška rešenja za turneje više izvođača; u marketingu izvođača, iFLYTEK muzika je ostvarila saradnju sa Juwen Ven i bila zadužena za marketinško vođenje njenog novog solo albuma „Granica“, ostvarivši prvo mesto albuma na listi bestselera i plasman svih 9 pesama sa albuma na top liste.

Na forumu je Guo Đa takođe zvanično najavio novog člana AI ekosistema zabave — virtuelnu žensku grupu Polli (Po Ling) koja je zvanično debitovala sa prvim singlom „Judgment (Trenutak presude)“, a ovaj novi sadržaj i IP će u raznovrsnijim formama i bogatijem sadržaju pružiti korisnicima impresivno i jedinstveno senzorno iskustvo.

Sa jačanjem sposobnosti u više oblasti, iFLYTEK muzika je najavila otvaranje ekosistema i zajednički ples sa industrijom, uz tri signala otvorenosti:

Prvo, otvaranje mehanizama saradnje, sa kvalitetnijim i fleksibilnijim mehanizmima saradnje za privlačenje talenata i okupjanje više industrijskih stručnjaka i izvođača;

Drugo, otvaranje usluga rešenja, potpuno otvaranje sposobnosti pružanja rešenja u oblastima upravljanja novim medijima, marketinga TV emisija, marketinga pesama, marketinga izvođača, tehnologije srednjeg sloja i drugih, uz kontinuirano kalibrisanje i unapređenje na tržišniji način;

Treće, otvaranje ulaganja u podršku, kontinuirano sprovođenje programa podrške muzičarima i javnih usluga, štiteći muzičke snove običnih muzičara i dece sa relativno oskudnim resursima.

Guo Đa je izjavio da u trenutku kada AI preoblikuje muzičku industriju, iFLYTEK muzika želi da bude promoter muzičara punih ljubavi i pokretač dobrog sadržaja, donoseći glasove koji zaslužuju da „budu saslušani“ iznova i iznova do ušiju slušalaca, neka dobar glas odjekuje sam po sebi i neka svet čuje naš glas!

Neka strast ima zvuk i boju: iFLYTEK AI zabava povezuje sadržaj sa scenama, istražujući novu vrednost digitalne zabave

Kako se potrošnja digitalnog sadržaja kreće od jednostavnog audio-vizuelnog iskustva ka bogatijem interaktivnom iskustvu, muzika, film, televizija, IP i AI tehnologija se ubrzano integrišu, a industrija sadržaja dočekuje nove načine izražavanja i prostor za razvoj.

U tematskom izlaganju o iFLYTEK AI zabavi, generalni direktor sektora digitalne zabave Šao Žen predstavio je najnovija dostignuća poslovanja oko razvojne ideje „sadržaj kao osnova, tehnologija kao podrška, scene kao veza“, istovremeno podelivši rezultate primene novog poslovnog pravca AI drame.

文章配图-1

【Generalni direktor sektora digitalne zabave Šao Žen】

„Strast je početak stvaranja; veza je temelj rasta vrednosti.“

Na osnovu ove ideje, posvećeni smo tome da kvalitetan sadržaj precizno stigne do korisnika i duboko se integriše u raznovrsne životne scene. Trenutno je iFLYTEK formirao sposobnost pružanja usluga kroz ceo lanac, koja pokriva razvoj sadržaja u više formi, prilagođeno kreativno planiranje, zajedničku izgradnju scenskih usluga, višekanalnu distribuciju i marketing, te fino dugoročno upravljanje, izgradivši tri poslovne linije: melodije zvona, vizuelni ukrasi i tastatura, pružajući pružaocima sadržaja, nosiocima autorskih prava, platformama i kanalnim partnerima usluge kroz ceo ciklus koji obuhvata razvoj sadržaja, primenu u scenama, dostizanje korisnika i dugoročno upravljanje, podstičući širenje vrednosti i kontinuirani rast kvalitetnog sadržaja.

U poslovanju digitalnog sadržaja, iFLYTEK proširuje muziku, izvođače i IP sadržaj na audio-vizuelne melodije zvona, teme, pozadine, skinove i interakciju putem tastature u više formi, pokrivajući više od 20 svakodnevnih scena, sa mesečno aktivnih korisnika melodija zvona većim od 20 miliona; poslovanje vizuelnih ukrasa kontinuirano razvija digitalne proizvode oko skoro sto partnerskih IP-ova, više puta dospevajući na top liste vertikalnih platformi; na tome iFLYTEK dalje razvija poslovanje AI drame, izgrađujući platformu i sistem alata kroz ceo proces koji obuhvata planiranje sadržaja, stvaranje i distribuciju, pružajući partnerima integrisanu podršku od kreativne ideje do filmske produkcije.

U adaptaciji muzičkih IP-ova, iFLYTEK proširuje stvaralaštvo nekadašnjih hit pesama u svet priča; na primer, uzimajući pesmu iFLYTEK muzike koja je poslednjih 3 godine bila na vrhu top lista — „Samo kao na prvom susretu“ — na osnovu teme putovanja kroz vreme „reinkarnacije kroz milenijume“, izgrađena je i stvorena priča o ljubavnoj vezi koja se proteže kroz više života; u oblasti AI filma, iFLYTEK je učestvovao u AI produkciji filma „Vozilo gneva“ posvećenog stogodišnjici osnivanja armije; istovremeno, u saradnji sa turističkom organizacijom Vušija stvoren je AI turistički promotivni film „Odjek Huišana“, zajednički istražujući dodatne mogućnosti turizma i kulture. U budućnosti ćemo nastaviti da zajedno sa partnerima iz raznih industrija, oslanjajući se na sposobnosti višejezičnog prevođenja, distribucije i globalnog marketinga, pomognemo dobrim kineskim pričama da izađu u svet, kako bi više dela prevazišlo jezičke i geografske barijere i bilo viđeno i zavolelo ga globalni korisnici.

„Neka se bezbrojne strasti ovde susretnu i zajedno stvore novu vrednost digitalne zabave.“

Neka druženje izađe sa ekrana u život — AI kolekcionarska igračka Gununu zvanično objavljena

Na lansiranju novih AI kolekcionarskih igračaka iFLYTEK za 2026. godinu, iFLYTEK je zvanično objavio AI kolekcionarsku igračku Gununu. Rukovodilac IP poslovanja iFLYTEK-a i zamenik direktora iFLYTEK tastature Lu Đe podelila je temu „Druženje bez granica, novo poglavlje kolekcionarskih igračaka“, predstavljajući najnovija istraživanja iFLYTEK-a u povezivanju emocionalne vrednosti, forme kolekcionarskih igračaka i dugoročnog druženja putem AI tehnologije.

文章配图-1

Suočavajući se sa kratkim ali učestalim „emocionalnim prazninama“ u životu mladih korisnika, Gununu ne stavlja samo veliki model u plišano kućište, već polazi od osećaja uzbuđenja, isceljenja i posebnosti, čineći da AI iz alata na ekranu zakorači u stvarni život. Proizvod ima mekanu plišanu formu, pogodan za druženje na stolu i nošenje sa sobom; njegov izgled i tekstura su prošli kroz učešće više od 50 umetnika i studenata i nastavnika likovnih akademija u stvaranju, više od 100 serija CMF taktilnih uzoraka i zajedničko stvaranje i slepo testiranje sa više od 1000 korisnika u više scena, čineći da korisnici požele da mu se približe na prvi pogled i da budu spremni za dugoročno svakodnevno druženje.

Na tehnološkom nivou, Gununu se oslanja na iFLYTEK Spark veliki model i tri ključna sistema, izgrađujući kompletan lanac iskustva od percepcije, razumevanja do pamćenja i rasta: ContFlow sistem za interakciju u realnom vremenu sa multimodalnim kontekstom koji integriše informacije o semantici, tonu, ritmu, dodiru, tresenju, presvlačenju i životnim scenama, dinamički procenjujući emocije, namere i potrebe korisnika za druženjem; MemLink petoslojni sistem dinamičkog kontekstualnog pamćenja koji pretvara razgovore i interakcije u zajednička sećanja koja se mogu kontinuirano ažurirati i pozivati po potrebi; LifeTrace sistem dualnog rasta u virtuelnom i realnom okruženju koji omogućava da stvarne interakcije i iskustva u digitalnom prostoru zajedno utiču na sposobnosti, ličnost i način izražavanja Gununua.

„Rast nije otključavanje, već kontinuirana promena ličnosti, sposobnosti i zajedničkih sećanja.“ Lu Đe je izjavila da iFLYTEK želi da podstakne interakciju „od pitanja i odgovora Voice Assistant-a ka realnot vremenskoj interakciji Embodied Agent-a“, čineći da svaka interakcija postane kontekst za sledeće razumevanje korisnika. Sa dugoročnim druženjem, Gununu kod različitih korisnika će postepeno formirati različite ritmove komunikacije, inicijativnost i emocionalne stilove, prerastajući iz standardizovanog proizvoda u „ovaj jedinstveni“ koji pripada konkretnom korisniku.

Sa Gununuom kao početnom tačkom, iFLYTEK će nastaviti da gradi AI ekosistem kolekcionarskih igračaka oko „raznovrsnih IP-ova, različitih formi i druženja u više scena“, čineći da više originalnih likova izađe iz digitalnog sadržaja u stvarni život. 21. oktobra Gununu je već predstavljen na sajmu licenciranja CLE China u Šangaju, koji traje do 23. oktobra, gde posetioci mogu izbliza osetiti formu proizvoda i iskustvo druženja AI kolekcionarskih igračaka.

iFLYTEK tastatura 16.0: nova personalizovana AI tastatura, namera postaje tekst

Direktor proizvoda iFLYTEK tastature Žao Minglu predstavio je na forumu iFLYTEK tastaturu 16.0. Od odgovaranja klijentima do izveštavanja o napretku, korisnicima nije potrebno samo da pretvore reči u tekst, već i da pronađu informacije, organizuju ih i pažljivo biraju formulacije. Ovog puta objavljena treća generacija glasovnog unosa „namera postaje tekst“ pomoći će da se pomeri unapred do trenutka kada korisnik dobije nameru da se izrazi: razume potrebe, organizuje informacije, generiše i doteruje u upotrebljiv tekst, pretvarajući složeno izražavanje u stvar jedne rečenice.

文章配图-1

Na primeru izveštaja o projektu, korisnik izgovori zahteve izveštaja i aktivno pruži relevantne informacije o zadatku, a tastatura može da organizuje napredak projekta i vremenske rokove, prilagodi oslovljavanje i formulacije u skladu sa navikama izražavanja i generiše tekst za pregled, izmenu i potvrdu korisnika. A da bi se takav zadatak obavio, tačno prepoznavanje je i dalje osnova: ako se ime, vreme ili iznos pogrešno čuju, naknadni tekst, čak i ako je tečan, može pogrešno predstaviti stvari.

Oko ove osnove, direktor za razvoj govornih tehnologija u iFLYTEK AI institutu Van Genšun predstavio je tri generacije evolucije glasovnog unosa: prva generacija „verno beleženje“, rešava tačno prepoznavanje onoga što korisnik govori; druga generacija „izražavanje u tekst“, kroz normalizaciju govornog jezika, semantičke ispravke i doterivanje, čini diktirani tekst bližim upotrebljivom dokumentu; treća generacija „namera postaje tekst“, dalje razume šta korisnik želi da postigne, kome se obraća i kakav izraz želi da formira, prelazeći od beleženja reči ka ispunjavanju zadatka izražavanja.

文章配图-1

Na nivou prepoznavanja, iFLYTEK Spark-ASR-2.0 veliki model za prepoznavanje govora podržava 202 dijalekta, sa tačnošću prepoznavanja dijalekata povećanom sa 85% na 91%, poboljšavajući prepoznavanje u složenim okruženjima sa tihim zvukom i visokom bukom. Na nivou izražavanja u tekst, nakon nadogradnje prosečna udaljenost uređivanja korisnika smanjena je za 34%, a stopa direktnog prihvatanja rezultata prepoznavanja dugih rečenica od preko 30 znakova povećana je za 40%. Na toj osnovi, „motor namere“ organizuje materijale koje korisnik aktivno dostavi u kontekst, kombinuje scenu i nameru za planiranje zadataka, generiše kandidat-tekstove i prilagođava se ličnom izražavanju na osnovu pamćenja koje je korisnik aktivno odobrio.

Kako integrisati ove sposobnosti u svakodnevni unos? Žao Minglu je dalje predstavio da 16.0 sa novom personalizovanom AI tastaturom integriše pružanje informacija o zadatku, pozivanje veština izražavanja i izmenu i korišćenje gotovog teksta u prijatno iskustvo unosa. Informacione kartice na nivou zadatka mogu da organizuju tekst koji korisnik aktivno unese, kopirani sadržaj ili otpremljene snimke ekrana, koji se po potrebi unose prilikom sastavljanja teksta; dugoročno pamćenje, nakon odobrenja korisnika, beleži preferencije izražavanja i podržava pregled i upravljanje.

Korisnici takođe mogu slobodno da biraju izgled tastature, rasporede dok za veštine i kombinacije veština, a tastatura aktivno prilagođava relevantne veštine prema nameri izražavanja. Trenutno je više od 150 hiljada stvaralaca kreiralo 300 hiljada veština izražavanja, pokrivajući više od 10 hiljada scena izražavanja. Program „THE SHAPER — plan kreatora AI tastature“ pokrenut 26. septembra ove godine takođe povezuje stvaraoce iz različitih industrija i krugova, zajedno oblikujući AI tastaturu koja rešava probleme u stvarnim scenama.

Prelazeći od pomoći u izražavanju ka svakodnevnom druženju, 16.0 predstavlja „partnera za tastaturu“: prati ritam kucanja i interaguje, aktivira skrivene animacije preko celog ekrana, pozicija se može slobodno prevlačiti; korisnici kucanjem i interakcijom povećavaju bliskost, razmenjuju personalizovane ukrase, čineći tastaturu interaktivnim i negujućim pratiocem.

„Sve do danas, podržavaju nas kontinuirano usavršavana AI govorna tehnologija, dugogodišnje iskustvo u brižnom služenju korisnika, ali i sve više korisnika i stvaralaca koji zajedno definišu kako AI može da pomogne u izražavanju.“ Žao Minglu je izjavio: „Namera postaje tekst — to je vaš ekskluzivni partner u izražavanju.“

Od toga da dobar glas bude saslušan, do povezivanja raznovrsnih životnih scena digitalnim sadržajem; od pomoći korisnicima da organizuju nameru izražavanja u tekst, do toga da likovi puni životne snage zakorače u svakodnevni život — iFLYTEK AI zabava i kultura nastavlja da istražuje duž personalizacije i emocionalnosti proizvoda i otvorenosti sadržaja.

„Naš san je jednostavan: da više ljudi može slobodno da izrazi svoje misli, da dela stvaralaca dobiju više odgovora; i da likovi puni životne snage zakorače u svakodnevni život više ljudi.“ Sa temom „Inteligentna zabava bez granica • Neka snovi progovore“, iFLYTEK AI zabava i kultura se raduje zajedničkom radu sa partnerima na tome da izražavanje bude jednostavnije, da kreativne ideje budu lakše ostvarive i da dobar sadržaj uspostavi trajniju vezu sa korisnicima.